MAU=單月不重複活躍用戶(月活躍・非累加)|現況 7 月 17,817 · 基準日 2026-07-24
截至 7/24,單月 MAU 為 17,817,累計註冊用戶數為 13,134。下半年將緊扣「中職 → 選舉 → 娛樂」三大時事主軸,預期帶來顯著的流量爆發。
依現有宣傳資源,預期 12 月「單月 MAU」可達 10 萬;若 11 月能取得額外擴散資源,12 月單月 MAU 有望挑戰 15 萬,年底累計註冊用戶目標穩健設定為 30,000 人,並同步驗證「個人化功能」的 PoC 市場接受度。
MAU=單月不重複活躍用戶(月活躍、非累加),7 月現況 17,817。基本目標 12 月達 10 萬、挑戰目標 15 萬(需 11 月 LINE 加碼資源)。成長呈曲棍球棍效應:8–9 月以 PoC 驗證+賽事預熱為主、刻意不灌量;爆發集中在 10 月(免費貼圖核彈)與 11 月(選舉+LINE 資源)。每帶進 100 位新訪客約 25 人轉為註冊(轉換率 ~25%)。
先驗證個人化功能、再規模放大;每月持續帶進新流量
單月 MAU 兩情境(基本/挑戰)逐月成長;括號為當月相對上月成長幅度
| 月份 | 檔期 | MAU·基本目標 | MAU·挑戰目標 | 累計註冊 | 目標/驗證項目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 月 | 現況 規模 | 17,817 | 17,817 | 13,134 | 現況基礎 |
| 8 月 | 個人化摘要 驗證 | 21,000 +18% | 21,500 +21% | 15,000 | 自然流量+現有版位做 PoC、篩鐵粉;付費意願 ≥20%、完聽依賴度 20–25% |
| 9 月 | 中職暖身、個人助理 驗證 | 29,000 +38% | 30,000 +40% | 18,000 | 中職賽事話題預熱;個人助理 Fake Door ≥15%(三價位 ARPU)· 高頻剛需 ≥25% |
| 10 月 | 中職季後賽、免費貼圖 規模 | 51,000 +76% | 62,000 +107% | 22,500 | 免費貼圖核彈級拉新+季後賽;賽事通知訂閱、每日快報養成 |
| 11 月 | 九合一選舉、LINE 加碼 規模 | 80,000 +57% | 112,000 +81% | 26,500 | 吸收貼圖流失潮,用選舉大盤+LINE 官方資源推高;開票夜即時語音 |
| 12 月 | 選後長尾、AAA 規模 | 100,000 +25% | 150,000 +34% | 30,000 | 選後長尾+AAA,收斂穩固留存;單月 MAU 基本 10 萬/挑戰 15 萬 |
| 指標 | 現況數值 | 目標(2026/12) | 成長比例 |
|---|---|---|---|
| 總播放次數 | 495,404 | ~1,000,000 | +102% |
| 整體完播率 | 52.4% | ≥55% | +2.6pp |
| 平均播放時長 | 1 分 13 秒 | 1 分 20 秒 | +10% |
| 新訪客→註冊轉換率 | 25% | 30% | +5pp |
以下指標用於兩個決策:① 個人化功能(晨間摘要、個人助理)是否值得 POC;② 是否 Android App 化(解決 LINE Mini App 無法背景/連續續播的問題)。
| 指標 | 定義 | 門檻 |
|---|---|---|
| 核心價值依賴度 | 5 天內 ≥3 天達成完聽 80% 的用戶佔比 | 20–25% |
| 內容符合度回饋 | 5 天體驗每日可回饋「內容是否符合需求」,標記「符合」的比例(5 天平均) | ≥60% |
| 滿意度變化(Day1→Day5) | 第 1 天與第 5 天各觸發回饋問卷,比較體驗前後滿意度 | Day5 ≥ Day1(不下降、正向提升) |
| Day 6 付費意願 | 問卷選「很有可能付費」佔比(只問願不願意、無價格;分子只計回覆者) | ≥20% |
| Day 6 問卷回覆率 | 回覆者 ÷ 推送數 | <50% 時上述結論降級為僅供參考 |
| 指標 | 定義 | 門檻 |
|---|---|---|
| 高頻剛需佔比 | 7 天內累積耗用 ≥10/21 則(僅計成功收件)的用戶佔比 | ≥25% 且 ≥50 人 |
| 期末仍活躍 | 體驗第 6–7 天仍有收件的用戶佔比(防前兩天嘗鮮灌量) | ≥15–20% |
| Fake Door 付費轉換 | 體驗期滿進入付費意圖頁後、選擇任一價位(NT$49/99/199)佔比 | ≥15% 且 ≥25 人 |
| 價位分佈 | 三價位各佔選擇者比例 | 決定 ARPU 與正式定價 |
| 完聽回饋觸發 | 生涯首次任意音檔聽到 80% 觸發、僅一次 | 回收率報告 |
| 質性訪談 | Day 6 勾選訪談意願者的實際訪談數 | ≥10 場 |
著重「我們能不能賺錢」與「流量夠不夠大」,是決定是否開發的核心。
註:「收聽活躍用戶」=訂閱可及盤,不等於累計觸及人數(Reach)。